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沙漠传奇II》创建自己的古埃及文明

2018-09-09 12:22

  《A Tale in the Desert II》(《沙漠传奇2》)是一款全新的史实MMORPG,游戏以古代埃及文明为背景。开创性的去掉了PK、打怪练功等机制,改以活动和任务为主题,为在线游戏创造了一种新的游戏进行方式。玩家可以在游戏中建筑自己的建筑物,和其他玩家一起共同打造属于自己的古埃及城市。

  古代埃及文明是指在尼罗河第一瀑布至三角洲地区,时间期限为公元前5000年的塔萨文化到公元641年阿拉伯人征服埃及的历史。专家们实际探讨古埃及文化的时间范围,是公元前4245年埃及南、北王国的首次联合,到公元332年马其顿王国亚历山大占领埃及,托勒密王朝覆灭,亦即通常所说的历时三千多年的法老王朝。古埃及文明一直是人类社会公认的最原始最有影响力的古代人类文明之一。全世界这股埃及热也就此升温,发行了很多关于埃及的电影、小说。然而这股热浪并未就此平息,反而越发高涨。为了满足人们探寻埃及古文明神秘面纱之心,开发商eGenesis成功开发了描写法老时代生活的力作《A Tale in the Desert II》(《沙漠传奇2》)。自正式版推出以来游戏评分一直在8.0分以上的好成绩,加上各大游戏网站分放出评语赞赏该游戏,包括“Computer and Video Games”、“LinuxGames”、“Gamespot”、“IGN”、“Stratics”等等。

  《沙漠传奇2》继承了很多前作中经典的内容。同时也做了很多改进,包括图形方面,开发商费劲心血做了很多工作,使得版图的距离感更加直观和清晰。开发商精心设计的“whole vegetation system”(全农作物系统)使得农作物的生长及形态更趋于真实感。玩家可以进入自己或者公共的建设内部,进入内部的感觉很像《创世纪VII》。玩家可以沿着街道建房,当然最后会和别人的建筑交织在一起。从而形成真正的城市布局。

  观看属于自己的宏伟建筑的建设是再惬意不过的事。可以给玩家带来极大的成就感和满足感。为体现游戏过程的完整性和真实性,开发商设计了独特的无过图模式,举例来说就是玩家1000步之外的场景,游戏只会做40%的呈现,而玩家150步左右游戏才会100%的呈现其效果。全新的人物形象,多样的服饰和装饰。玩家甚至可以把前作的人物带到《沙漠传奇2》中来继续使用。开发商意图明显,就是要在吸引前作Fans的同时,带动更多的玩家加入游戏中来。

  游戏界面简洁直观,右上角排列着6个不同的功能键均采用了古埃及图画符号的样式。屏幕下方排列着文字功能菜单,方便玩家使用。埃及以建筑闻名于世,在游戏中更是有多达125种各式建筑。每样建筑都有不同的建筑求和参数。参数分为建筑规格(例如浴室5x3、实验室25x14)、室内或室外、简要描述等。另外建筑所需要的材料也是一些原始的、容易获取的材料。不过根据建筑的用途和规格,所需材料的种类和多少是不一样的。资源方面可谓极大丰富,总数超过400余种而且划分的非常详细。资源主要的参数就是重量和体积。

  关于人物技能的方面,开发商eGenesis完美的引入了学院的概念。玩家要想学习相应的技能就必须进入分布于埃及境内相应的学校或学院进行学习才能获得。例如,建筑学院、艺术学院、祭祀学院等等。更有趣的是,游戏的法律可以由玩家提出,通过所有玩家的表决来决定是否通过。玩家可以在游戏中的投票站看到这些法律。通过新法律也很简单,玩家可以去领导学院提请新法律议案,然后由位于全境的投票点公布,由所有玩家投票决定。

  设想一下,玩家在游戏中建造自己的房屋、宫殿和神庙。游戏开创式的去掉了PK、打怪练功等机制,改以活动和任务为主题,为在线游戏创造一种新的游戏进行方式。笔者认为布置独一无二的属于自己的建筑和花园,这种成就感远远不是简单PvP所能带给玩家的东西。

  游戏成功的最后一个关键性因素就是音效的烘托,为了给玩家带来最好的听觉感受,游戏音效方面投入巨大,特意请来了曾为AT&T、Gillette(吉列)以及Pepsi Cola(百事可乐)做音效的“Heavy Melody Music”担当音效设计。