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雕版印刷虚拟现实(VR)技术进校园

2018-08-03 11:41

  4月9日,在第13届上海教博会现场,上海出版印刷高等专科学校的展厅被前来观展的中小学生们围得水泄不通。这里正在展示数字出版多媒体制作——雕版印刷AR技术。

  将传统的雕版印刷术辅以增强现实技术,利用多媒体、三维建模、实时跟踪、场景融合等新技术,一张张有印刷史上“活化石”之称的传统静态雕版年画,被转换成曼妙多彩的动态物体,并实现人机交互。这种生动有趣的呈现方式吸引了许多观展的观众。

  记者了解到,像这样的形式并不是个案,在徐汇区的高安路第一小学,最近就与来自美国的虚拟现实(Virtual Reality)科技公司zSpace合作建立了zSpaceCOE(卓越中心),汇聚了当下非常热门的高科技技术,如虚拟现实、3D打印等,为学生提供了一种全新的学习方式。

  在教博会现场,zSpace大中华区渠道销售总监陈咏告诉记者:“虚拟现实将深刻地改变人们体验技术的方式,为学习者创造一种从未有过的与日常生活自然相结合的体验,通过先进的软硬件结合的解决方案,可以帮助学生在操作如喷气发动机和危险物质这样的虚拟3D物体时,更好地了解一些抽象或者难理解的概念,跟其他装在头上展示的眼罩式虚拟解决方案不同,卓越中心通过直观并容易操作的界面,给学生提供了一种现实互动体验的机会。虚拟现实(VR)技术特别是增强现实(AR)技术一直是高尖技术的代表,把高端技术跟学校教育相结合,是学校在‘互联网+教育’背景下的大胆尝试,虚拟现实、增强现实在教育领域,有着难以估量的影响,并促进学校的STEAM教育(Science-科学、Technology-技术、Engineering-工程、Art-艺术和Mathematics-数学)。课堂上,地理课不再是简单的二维地图,而是戴上眼镜,立刻置身于罗拉多大峡谷、马里亚纳海沟;生物课不再是简单的解剖实验,而是在屏幕上,用虚拟手术刀一层一层的分离青蛙,观察它的肌肉和骨骼组织……在虚拟的世界中收获丰富的学科知识都可以通过AR和VR技术实现。”